mercredi 12 septembre 2018


L'Anneau des serpents de feu
(Livre jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR : Ian LIVINGSTONE (Grande-Bretagne)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Folio-Un livre dont vous êtes le héros, 4/2018 — 346 p., 13 €
SERIE : Défis Fantastiques 25
TO : The port of peril, Scholastic, LD, 2017
TRADUCTION : Sophie Brun
COUVERTURE : Robert Ball
ILLUSTRATIONS : Vlado Krizan
Carte d'Allansia : Leo Hartas
→ Vous êtes un brillant bretteur qui, entre deux aventures, est venu prendre un moment de repos dans l'Auberge de la Grenouille Dodue au sein de la cité fluviale de Calice. Là vous rentrez par hasard en possession d'une carte chiffonnée montrant le chemin d'un fabuleux trésor dissimulé dans une grotte du Pic du Crâne. Vous allez vous décider à tenter l'aventure, mais, ce faisant vous allez être confronté à la réincarnation de Zanbar Bone, le redoutable Prince-Démon, ancien élève du grand enchanteur de Yore. Perverti par la magie noire, mais laissé à l'état de squelette vivant après son combat contre Yaztromo et Nicomède, deux mages au service du bien, il est parvenu à fonder un domaine non loin du Port de Sable Noir, la cité la plus malfamée du monde de Titan. De là, il compte bien envoyer ses hordes de squelettes ressurgis de la tombe afin de décimer les vivants. Pour se débarrasser de ces créatures des ténèbres il vous faudra trouver l'Anneau des Serpents de Feu, dont les pouvoirs magiques vous assureront la victoire contre le nouveau Prince de la Nuit, Zanbar Bone. Mais, pour y parvenir, il vous faudra affronter vos pires cauchemars parmi lesquels prennent place des créatures comme les Gronks, des créatures extrêmement venimeuses qui se terrent près de petits rochers, des Hippochères aux corps replets montés sur quatre courtes pattes à la gueule garnie de défenses acérées, des Norguls, humanoïdes assez petits, redoutables combattants animés d'une sauvagerie bestiale qui cuisinent leurs victimes dans les repaires souterrains où ils se cachent, ainsi que des Diablotins bleues, à la tête disproportionnée affublée d'une paire d'yeux verts reptiliens et d'une grande bouche ornée d'une multitude de dents pointues. C'est seulement après avoir triomphé de ces embûches que vous parviendrez à vos fins et que vous pourrez consulter les Archives de l'Allansia placée à la fin de ce volume inédit de la série Défis Fantastiques publié en grand format avec un design de Robert Ball et des illustrations de Vlado Krizan.

La forêt de la malédiction
(Livre jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR : Ian LIVINGSTONE (Grande-Bretagne)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Folio-Un livre dont vous êtes le héros — 254 p., 12 €
SERIE : Défis Fantastiques
TO : The forest of doom, Scholastic, LD, 2017
TRADUCTION : Camille Fabien
COUVERTURE : Robert Ball
ILLUSTRATIONS : Vlado Krizan
Carte d'Allansia : Leo Hartas
→ Alors que condottière infatigable, vous vagabondez dans les confins du nord  de l'Allansia, une contrée du monde de Titan, vous tombez sur Gromollet, un nain agonisant qui, dans un dernier souffle, vous demande de récupérer le manche et la tête du légendaire Marteau de Pont-de-Pierre, qui seul protègera le paisible village de Pont-de-Pierre des malédictions qui le menacent. Pour cela, après avoir choisi entre les trois personnages que sont Caldra Jordhun, l'antiquaire, Tibur Boitonneau, le vaillant nain de Fangtane, et Harlak Erilsson, l'aventurier des froides contrées de Frostholm, vous devrez pénétrer dans la dangereuse Forêt des Ténèbres peuplée de toutes sortes de créatures démoniaques. Afin de conserver une chance de s'en sortir vivant, vous devrez au préalable vous rendre chez Yaztromo, le grand mage, qui seul pourra vous vendre les recettes magiques qui vous protègeront des êtres sanguinaires qui hantent cette mystérieuse forêt. C'est seulement munis de ces précieux talismans que vous serez en mesure de vous frotter aux Clones, petits humanoïdes créés à partir d'un champignon géant et le plus souvent contrôlés par un démon, aux hommes-chats, dont les membres sont terminées par des pattes griffues et qui seraient les victimes d'une malédiction lancée sur les chats par un sorcier maléfique, aux Géants des Forêts, humanoïdes de très grande taille dont seul le manque d'intelligence les empêchent de s'organiser en une puissante armée capable de dévaster des cités entières, ou aux Changeurs de Formes, des êtres à l'apparence reptilienne capables de se camoufler en créatures bien moins menaçantes, telles que des lutins, des elfes, ou même des humains, pour mieux vous berner et vous attaquer par surprise. C'est en bravant tous ses périls que vous arriverez au terme de cette nouvelle aventure de la série Défis Fantastiques qui bénéficie, pour cette réédition grand format, du design de Robert Ball, des illustrations de Vlado Krizan et d'un appendice en fin de volume, Les archives de l'Allansia.

La citadelle du chaos
(Livre jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR : Steve JACKSON Grande-Bretagne)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Folio-Un livre dont vous êtes le héros — 256 p., 12 €
SERIE : Défis Fantastiques
TO : The citadl of chaos, Scholastic, LD, 2017
TRADUCTION : Marie Saint-Dizier & Raymond Farré
COUVERTURE : Robert Ball
ILLUSTRATIONS : Vlado Krizan
Carte d'Allansia : Leo Hartas
→ Après nous avoir proposé la réédition en grand format du célèbre Sorcier de la Montagne de Feu, les éditions Gallimard Jeunesse enchaînent avec le second tome de la série Défis Fantastiques, La citadelle du chaos; Vous y ferez la connaissance de l'effroyable sorcier Balthus, dernier descendant de la lignée des Terribles après Gandor et Tyran qui, de son repaire de la Citadelle du chaos, lance ses armées maudites sur l'Allansia, l'un des continents du monde de Titan, et plus précisément sur la paisible ville de Salamonis dans la Vallée des Saules. Afin de sauver son royaume, le sage roi Salomon demande de l'aide  au grand enchanteur de Yore, trop âgé pour participer à cette bataille, mai qui délègue l'un de ses disciples afin de mener les combats auxquels vous participerez sous les traits, soit de Barlun Fauchand, fils d'un modeste cultivateur, de Fingwilas, le demi-elfe, ou de Adhrinaël d'Ulinort, un jeune garçon batailleur. Votre mission consiste à pénétrer dans la Tour noire, le repaire de Balthus le Terrible, afin de l'arrêter avant que son armée de monstres recrutés dans les grottes du Pic de la Roche soit prête à déferler sur le monde. Afin d'y parvenir, vous devrez affronter une foule de créatures démoniaques, tels que les Garks, croisement contre nature de gobelins et de géants, les Calacorn, impressionnants monstres bicéphales apparentés aux hommes lézards, ou les Ganjees, des êtres terrifiants qui existent à la fois dans le monde des Esprits, dont ils sont originaires, et sur Titan, ce qui les rend quasi invulnérables. Dés lors, armé de votre gomme et de votre crayon, vous n'avez plus qu'à vous lancer dans cette périlleuse et passionnante aventure qui bénéficie, comme les prochains volumes de la série, du nouveau design de Robert Ball.


Le sorcier de la montagne de feu
(Livre jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR : Steve JACKSON & Ian LIVINGSTONE (Grande-Bretagne)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Folio-Un livre dont vous êtes le héros — 245 p., 12 €
SERIE : Défis Fantastiques
TO : The warlock of Firetop Mountain, Scholastic, LD, 2017
TRADUCTION : Camille Fabien
COUVERTURE : Robert Ball
ILLUSTRATIONS : Vlado Krizan
Carte d'Allansia : Leo Hartas
→ Dans l'univers de livres-jeux Le sorcier de la montagne de feu est comparable à Donjons & Dragons pour les jeux de rôles. C'est-à-dire que ce titre est à l'origine d'un engouement qui s'est répandu comme une traînée de poudre à travers toute la planète. En France, il s'est concrétisé par la création aux éditions Gallimard Jeunesse de la collection Un livre dont vous êtes le héros avec pour principal moteur de publications la série Défis Fantastiques signée Steve Jackson & Ian Livingstone, qui ne tarda pas à être suivie par d'autres cycles prometteurs tels que Loup Ardent, Loup Solitaire, Quête du Graal, etc… L'histoire de ce livre est calquée sur la thématique de l'aventure fantasy. Comme dans les autres ouvrages de ce type, vous avez à choisir d'incarner un héros, en l'occurrence Crowald le Nain, Chaelza la Voleuse, ou Raedhel d'Argenton l'Aventurier. Votre but : vous rendre dans la redoutable Montagne de Feu afin de découvrir le trésor qu'un dangereux sorcier y a caché. Bien entendu, avant de l'atteindre, vous devrez vous engager dans un difficile périple où vous vous croiserez une multitude de monstres qu'il vous faudra combattre et surtout vaincre afin de parvenir aux chambres secrètes du domaine sur lequel règne le sorcier et où il a dissimulé son fabuleux trésor. Vendu à plus de 335.000 exemplaires et maintes fois réédité dans cette collection ce livre vous est cette fois présenté en grand format avec des illustrations de Vlado Krizan et bénéficie d'un nouveau design créé par Robert Ball, illustrateur de la série Game of thrones, avec en supplément Les archives de l'Allansia. Alors, munissez-vous des armes indispensables pour ce genre d'ouvrage, une gomme et un crayon, et lancez-vous vaillamment dans cette fascinante aventure.

mardi 4 septembre 2018

Autonome
(Roman) Science-Fiction
AUTEUR : Annalee NEWITZ (Usa)
EDITEUR : DENOËL-Lunes d'Encre, 5/2018 — 336 p., 21 €
TO: Autonomous, Tor, 2017
TRADUCTION : Gilles Goullet
COUVERTURE : Aurélien Police
→ Pour son premier roman France, la cofondatrice du site web io9 a choisi de nous entraîner sur les traces d'une jeune femme pas comme les autres, Jack Chen. Véritable Robin des Bois des années 2144, elle sillonne les océans à bord de son sous-marin en distribuant des médicaments aux personnes qui ne sont pas en mesure d'en obtenir légalement. Car dans cette société de l'avenir où la médecine est devenu capable de modifier l'intégralité du corps humains et où des robots intelligents, et pour certains autonomes,  ont fait leur apparition, les soins les plus pointus sont réservés aux riches qui seuls ont la possibilité d'obtenir les molécules originales susceptibles de les guérir. Fervente opposante à ce système inégalitaire Jack a trouvé le moyen de réagir en s'appuyant sur un réseau de contrebande qui, après avoir copié les médicaments brevetés, les distribue aux plus démunis. C'est ainsi qu'elle a contribué à répandre à travers le monde un dérivé du Zacuity, un médicament piraté qui s'était très vite répandu à travers le monde. Problème de taille pour Zack, car on s'est aperçu très vite que les effets secondaires qu'entraînait ce traitement conduisait à la folie, puis à la mort. Croyant d'abord à une erreur de la part des faussaires qui avaient copié le médicament, Jack réalisa bientôt que le problème résidait dans une malfaçon de la molécule originale. Une erreur que, bien entendu, la Zaxy, puissant consortium à l'origine de la fabrication du Zacuity, n'est pas prête à reconnaitre. Mieux, elle entend bien faire taire toutes les voix discordantes qui oseraient engager sa responsabilité dans l'affaire. Se sentant très vite en danger, la jeune pirate fait jouer son réseau clandestin et contacte le chercheur Krish et les membres du Free Lab afin de tenter de trouver une parade au médicament tueur. En parallèle, elle peut compter sur l'aide de Troized, un bio à 100% humain qu'elle avait récupéré alors qu'il était bien mal en point et libéré de son maître humain, et  de Med une biobote spécialisée en ingénierie, sorte de modèle expérimental élevée par des parents humains, des roboticiens qui estimaient que, pour une autonomie réussie, les robots avaient besoin d'un lien de parenté. Cependant elle est devenue la cible privilégiée de l'IPC, L'international Property Coalition, qui s'occupe de la sécurité des brevets médicaux pour la Fédération qui dirige désormais le monde. Or celle-ci a lancé sur sa trace un tandem de chasseurs redoutables, Eliasz, un agent humain rompu aux missions les plus délicates sur le terrain, et Paladin une biobote militaire de nouvelle génération dont se sera la première mission. Froids et efficaces, les deux agents éliminent peu à peu tous les contacts que Jack a pris dans sa fuite et se rapprochent dangereusement de la jeune femme. Cependant, ce que l'IPC ne pouvait pas prévoir ce sont les états d'âmes de Paladin, sa prise de conscience progressive de sa véritable nature, et surtout le lien étroit qui va l'unir à Eliasz. Véritable thriller qui nous tient en haleine à chaque détour de page, ce livre propose aussi la lecture d'un avenir prophétique malheureusement directement ancré dans les dérives de nos sociétés contemporaines, un monde où, si les robots naissent esclaves, les humains peuvent quant à eux rapidement le devenir.