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jeudi 11 août 2011

 ◊ Les larmes du démon ◊
(Roman) High Fantasy
AUTEUR : Nicolas CLUZEAU (Fr)
EDITEUR : Black Book-A Dé Couvert, 2/2011 — 728 p., 7,90 €
SERIE : Le Dit de Cythèle 2
COUVERTURE : Sylvain Sarrailh
CARTES : Fred Lipari & Nicolas Cluzeau
● Précédente publication : Nestiveqnen-Fractales Fantasy, 7/2003 — 416 p., 21,90 € — Couv. : Luis Royo
● Critiques : Science-Fiction Magazine 39 (Alain Pelosato) ; http://www.noosfere.com/ (Pascal Patoz & Gaétan Driessen)
● → La haine d’un Prince-Démon pour un seul homme fut à l’origine de la cascade d’événement racontée dans ce second tome du Dit de Cythèle. En effet Thadélis Arélis fut l’Archimage qui mena les armées de Vilanöé et del ’empire latte contre Danéri Ghylian, puis qui combattit les princes démons Darn et Desrad lors des Grandes Tragédies de la Magie. Vaincu et assassiné, sa Strate Excentrique, ItihaDjimvar, ayant implosé, Darn maudit les premiers nés de la famille Arélis, voué à se tourner vers les Arts Ténébreux au sortir de leur adolescence. Jusqu’à Arélis, les membres de cette famille avait pris eux-mêmes soin d’éliminer ces enfants voués à un destin funeste. Mais Arélis refusa de sacrifier son fils Décryion. Dés lors celui-ci étudia les Arts Noirs, attira l’attention de Darn, et détruisit sa propre famille. Epamine, la femme d’Arélis, devenue Cythèle Everoni, la Hiérarque du Dieu Polonis dans sa nouvelle vie, avait tenté de briser cette malédiction en se rendant dans les Terres Ordaliques (cf. le premier tome de la série, La ronde des vies éternelles). Elle en était revenue avec un œil en moins et en ayant perdu les âmes de sa famille éparpilées dans le multivers. Coriace, la jeune femme, était pourtant bien décidée à les retrouver. Pour cela il lui fallait suivre la prophétie Eréas, le fils du dieu Plutonis. La première étape de son périple mouvementé la conduisit dans la cité de Corollis, la patrie de Thadélis en compagnie d’Harmelinde et de sa fille Deirdre, deux magiciennes dont Nicolas Cluzeau nous a déjà narré quelques aventures dans le recueil Harmelinde et Deirdre publié chez Nestiveqnen. La seconde étape de sa quête l’entraînera, grâce au golem Elléborale sur la Strate Inférieure de DesrelWhurd où se trouvait l’âme de Thadélis enfermée dans les Cinq Gemmes de Feu. Une Strate qui était désormais passé sous le contrôle du général Roden, grand démon hypérieur et Divinité Exilé, qui avait profité de l’absence prolongée du Prince-Démon Desrad pour renverser le Régent Glayne avec l’aide de l’amiral Sonelblor et du général Vardre Istirler. Une dimension ou, pour accomplir sa première quête, et simplement survivre, Cythèle dut s’allier avec d’étranges créatures comme l’Elémentaire Melville ou l’Archimage homoncule Triliock, Grunine la belle vahirlane, et Merraz Tekkaro, l’un des plus brillants chefs millitaires du redoutable peuple félinoïde Kzenrans, qui se prétendait né pour conquérir l’univers grâce à la puissance de son armée, et qui haissait autant les Strates Inférieures et les Basses Dimensions, que les terres humaines de l’Alliance des Mondes Libres. Et tout ce monde là entraînera le lecteur dans une vaste fresque épique quasiment impossible à résumer face à la richesse de l’univers jailli de l’imaginaire de Nicolas Cluzeau nous emportant à travers une prose imprégnée des influences des écrits de Vance et de Tolkien vers des domaines magiques en quête du secret millénaire qui se dissimule derrière les Larmes du Démon.
Les autres titres de la série :
1.Les rondes des vies éternelles
2.Les larmes du démon
3.La citadelle du Titan
4.Le souffle du dragon
 Autre couverture :
 ◊ 2XS ◊
(Roman) Fantasy Urbaine
AUTEUR : Nigel FINDLEY (Canada)
EDITEUR : Black Book-Ombres Portées— 426 p., 9 €
SERIE : Shadowrun
TO : 2XS, Penguin-Roc, 2/1992
TRADUCTION : Morgan Rousseau & Ghislain Bonnotte
COUVERTURE : Nathan Geppert
● Précédente publication : Fleuve Noir-Shadowrun 4, 1/1995 sous le titre Grille-neurones — 249 p., 6 € — Tr. : Gilles Dupreux — Couv. : John Zeleznik
→ Comme je l'ai expliqué dans la critique du recueil Chrome et magie (voir supra) les éditions Black Book ont eu la bonne idée de reprendre les traductions souvent tronquées des romans de la série Shadowrun paru naguère au Fleuve Noir dans la collection portant ce nom contemporaine de celles des Royaumes Oubliés, Dragonlance, Ravenloft, et même de quelques titres d'Earthdawn. 2XS est donc le nouveau titre de Grille-neurones, n°4 de la collection du Fleuve Noir, traduit par Gilles Dupreux avec les contraintes éditoriales exigées à cette époque. On y découvre Dirk Montgomery un détective de la vieille école qui croit aux bonnes investigations style filature et compagnie, et se refuse à utiliser les implants cybernétique pourtant généralisés dans sa profession, et partout ailleurs, il est vrai. Or, à part ses ennuis financiers récurrents, il ne s'en tirait pas trop mal, jusqu'à la disparition brutale de son ex, Lolita Yzerman. Et voilà que la sœur de cette dernière, la redoutable Jocasta Yzerman, se met en tête qu'il est responsable de cet assassinat. Pour se disculper, Dirk plonge alors dans la jungle urbaine du Seattle de l'année 2052 qu'il croît connaître comme sa poche. Mais les rues ne sont plus aussi sures qu'avant, surtout depuis que sévit la 2XS, la dernière drogue à la mode qui vous envoie tellement en air qu'elle vous bouffe en même temps le cerveau. Ainsi, en voulant élucider le meurtre de sa petite amie, notre détective trop curieux va lever le voile sur une terrifiante conspiration englobant mégacorps et éléments mystiques et dont la 2X3 pourrait bien représenter la plus parfait des armes secrètes. Un roman fort basé sur une constante narration entre le héros et le lecteur, sans manichéisme criard, qui représente sûrement l'une des contributions majeures à l'univers de Shadowrun de cet auteur mort d'une crise cardiaque en 1995 alors qu'il avait seulement 35 ans.
Autre couverture :

mercredi 10 août 2011

◊ Chrome et magie ◊
(Recueil) Fantasy urbaine / Cyberpunk
AUTEUR : John HELFERS (Usa)
EDITEUR : Black Book, 2/2011 — 465 p., 9,95 €
SERIE : Shadowrun 1
TO : Spell & Chrome, Catalyst Game Labs, 10/2010
TRADUCTION : Morgan Rousseau
COUVERTURE : Björn Hurri
SOMMAIRE :
● Introduction : John Helfers – Secrets professionnels, Jason M. Hardy – Ces foutus doigts, Jason Schmetzer – Meilleur, Jean rabe – Caliban, Phaedra Weldon – Pas une telle chance, Matt Forbeck – Attentes, Kevin Killiany – Là où les ombres sont les plus noires, Steven Mohan Jr. - Travail de mémoire, Bradley P. Beaulieu – Disparition, Steve Kenson – Big Jake, Dan C. Duval – Liquidation, Stephen Dedman – Le bon combat, Marc Tassin – Snake in the city, Jennifer J. Harding – Les noms morts, William H. Keith – L'art de la plongée en aveuglette, Ilsa J. Bick – Mieux vaut régner, Michael A. Stackpole – French touch, Anthony Bruno – Indian trip, Gabriel Féraud – L'avènement du tigre, David Lasry – Mona est plus belle la nuit, Bertrand Debeauix
→ Pour les vieux fans des transpositions littéraires de cet univers futuriste rôliste mêlant technologie et magie, Shadowrun c'est avant tout la série des romans publiés par les éditions du Fleuve Noir, 26 en tout, durant les années 2000. Troisième jeu de rôle le mieux vendu aux USA, Shadowrun est un best seller mondial depuis 1989. Il fusionne à merveille SF et Fantasy, s'engouffrant au passage dans la mouvance cyberpunk, surtout celle marquée par l'auteur William Gibson. Dans cet univers des années 2070 les méga-corporations dominent le monde. La magie est réapparue avec ses elfes, ses nains, ses orks, ses sorciers et ses magiciens et a transformé les mythes en une sorte de réalité augmentée régentée par la matrice, un monde artificiel parallèle où l'on accède par l'intermédiaire d'implants cérébraux. Au sein des jungles urbaines que sont devenues les principales cités de la Terre, les shadowrunners occupent une place à part. Grâce aux prouesses de la cybernétique qui poussent les capacités du corps humains vers des limites inconnues, remplaçant sans problèmes membres et organes défectueux ou pas assez efficaces, ils tiennent le haut du pavé en ce qui concerne les luttes secrètes et meurtrières, faisant le sale boulot des multinationales en tant que technomanciens, chasseurs de primes, mages, espions et membres de gang. Les éditions Fleuve Noir ayant tronqué certains titres lors de leur parution, Black Book les rééditions des meilleurs titres de Shadowrun Vintage (comme 2XS récemment paru) dans leur intégralité. Toutefois, ce recueil de nouvelles est entièrement inédit en France et, cerise sur le gâteau, il est augmenté de quatre nouvelles écrites par des auteurs français spécialement pour cette édition. A travers les 20 nouvelles qui le composent le lecteur évoluera au sein d'une atmopshère proche des films tels que Blade Runner ou Strange Days s'inscrivant dans notre espace géographique réel, comme Earthdawn, le jeu dont Shadowrun représente le futur. On y suivra les aventures d'hommes et de femmes totalement immergés dans les ombres du Sixième Monde, qui cherchent seulement à survivre un jour de plus en exécutant des missions suicides pour des employeurs souvent vérreux tout en se doutant bien que les dés de leur destins sont pipées à l'avance. Evoluant à travers des histoires signées par les meilleurs auteurs du genre, tels que le célébrissime Michael A. Stackpole, ils se faufilent au sein d'intrigues tenant du polar, du cyberpunk ou de la fantasy urbaine avec une aisance bien particulière ou astuce et paranoïa se complètent, sans oublier la stricte observance de règles fondamentales qui interdisent, par exemple, de traiter avec un dragon. De quoi assurément ravir les visiteurs réguliers de ce monde où magie et machines coexistent et de susciter de nouvelles vocations chez ceux qui n'y ont pas encore mis les pieds.

jeudi 10 février 2011

DABAT Sophie (Fr)
Rennaise d'adoption après une adolescence marseillaise, Sophie Dabat a utilisé son expérience sur ces deux villes pour camper le décor de son roman « Changelins 1.Evolution ». Architecte de formation, n'ayant pas trouver sa voix dans ce domaine, elle s'est tournée vers le monde de l'édition en tant que traductrice (grâce à sa parfaite maîtrise de l'anglais) lectrice et correctrice, tout en publiant des nouvelles dans divers supports
◊ Evolution ◊
(Roman) Bit-Lit
BLACK BOOK-A Dé Couvert, 9/2010 — 458 p., 19 €
SERIE : Changelins 1
COUVERTURE : Eric Collet
● Critiques : www.phenixweb.net (Miss Mopi)
→ Catapultée de sa cité marseillaise à un collège de Renne, Syrine, d’origine maghrébine a du mal à s’entendre avec ses nouveaux camarades de classe moins habitués que ceux de la cité phocéenne à ses origines ethniques. Soumise à la tyrannie de la fille du proviseur, elle doit également se battre contre ses démons intérieurs. Ceux-ci se matérialisent à travers d’horribles cauchemars qui la réveillent en hurlant, lui laissant le souvenir de visions effrayantes où surnagent une femme-djinn avec des crocs pleins de sang et de grandes ailes. Mais ses peurs nocturnes se transposent vite dans le présent avec l’apparition d’étranges excroissance sur ses omoplates ainsi, que d'un irrésistible dé sir de viande sanglante. Un mal être qui vient se juxtaposer aux légitimes inquiétudes soulevées par la présence de deux « men in black » qui l’attendent tous les soirs à la sortie du lycée et qu’elle à déjà aperçu à Marseille. Dés lors le lecteur est lentement immergé dans l’esprit en train de sombrer dans une oppressante folie d’un jeune fille de plus en plus mal dans sa peau et qui, déjà rejetée par son entourage, dissimule les transformations de son corps pour ne pas être encore plus sujette à l'ostracisme de ses semblables. A travers un récit à la troisième personne, des extraits de journal intime et de blog, nous sommes invités à partager l’existence de cette adolescence confrontée à la xénophobie, à l’intolérance, aux violences physiques et verbales venus de l’extérieur, mais également gangrené par un profond dégout d'elle-même. Souffre-t-elle d’une maladie osseuse incurable ou est-elle hantée par l’esprit de la djenneya, la femme djinn des légendes racontées par sa grand-mère ? Syrine s’interroge sans cesse, devenant de plus en plus solitaire et se renfermant sur elle-même Bien que les références aux mutants pourchassés comme les X-Men, et aux thématiques de Dracula ou de Twilight soient présentent dans ce livre, l’intrigue s’écarte résolument du clichés des superhéros au fatum tragique ou rédempteur. Le récit nous laisse seulement découvrir les difficultés d'intégration d’une jeune fille victime de la religion de son père, et de son éducation, tout autant que de l’étrange maladie qui la ronge. Nous partageons ainsi ses désirs et ses craintes d’adulte en devenir, la complexité de ses relations avec son père, qui fait pourtant de louables efforts pour ne pas écraser sa fille sous le poids de la tradition, mais surtout les douloureuses interrogations que lui posent son irréversible transformation. Plongé dans un réalisme communicatif à travers un décor englobant Marseille, Rennes ou Brocéliande, de situation, par le biais du réseau internet et des références culturelles à la culture bit-lit actuelle (comics, films ,blog), le récit oscille cependant vers le fantastique avec la résurgence d’un mythe vieux de plusieurs siècles. Forcée d’affronter toutes ses épreuves avec un courage qu’elle ne se soupçonnait pas de posséder, Syrine pourra cependant s’appuyer sur l’amitié de Gautier pour triompher de ses doutes et de ses angoisses et pour accepter de voir évoluer son corps en même temps que ses pensées. Avec ce roman, Sophie Dabat nous montre tout son talent d’écrivain, capable de sortir des sentiers battus, comme le choix pas si fréquent que ça d’une jeune « Beur » en tant qu’héroïne, et le traitement tout en délicatesse, en tendresse et en compréhension du difficile sujet de la mutation et de l'Autre déjà maintes fois abordé à travers la littérature, les films et les comics. Un façon d’écrire dont l’auteure s'explique dans la passionnante interview qu’elle a cordé à Vladkergan sur le blog http://vampirisme.com, nous permettant de mieux saisir toute la profondeur de ce premier opus d'une série qui transcende pas mal de poncifs du genre.

mercredi 9 février 2011

TESSIER Philippe (Fr)
Philippe Tessier est un écrivain français passionné par les domaines de l'imaginaire. Créateur du jeu de rôle « Polaris », il a écrit une série de romans se situant dans le même univers, tout en traduisant d'autres jeux de rôle et des jeux vidéo tels que Baldur's Gate II ou Everquest. Du côté de la Fantasy on notera la parution des série « Sélénie des Terres mortes » chez Oskar Editions et de « Les loups d'Uriam » chez Black Book
◊ Tire D'Aile ◊
(Roman) High fantasy
BLACK BOOK-A Dé Couvert, 9/2010 — 375 p., 19 €
SERIE : Les loups d'Uriam 1
COUVERTURE : Sylvain Sarrailh
● Critiques : www.actusf.com (Kathleen); www.phenixweb.net (Mis Mopi)
→ Venu à la vie dans l'atelier de Maître Saule, un magicien en fuite, le jeune Tire-d'Aile est un pantin de bois doté d'une petite paire d'ailes d'où il tire son nom. Mais la magie anime son corps, une magie issue du bois qui le compose (une comme pour les vivenefs de Robin Hobb dans Les aventuriers de la mer) et qui le relie directement à la Reine des Morts régnant sur la sinistre île d'Yrkoss. Ce petit être plein d'innocence évolue dans un univers constitués par deux Entités principales, le Phénix, qui, réapparaît chaque matin pour apporter vie et lumière sur le monde, et la Dame de La nuit, qui lui succède en amenant ombres et obscurité dans son sillage. Aux côtés d'elles se trouvent les Divinités, des créatures nées de l'esprit des hommes, qui incarnent tout ce qu'il y a de bons et de mauvais en eux. Elles furent vaincues par les Légions Hérétiques de l'Empereur de Tyr Ashen et du haut sorcier Maarkhan. Enfin, les seigneurs Elémentaires complètent ce tableau. Ils sont les enfants des Entités. Chacun d'eux gouverne un élément, comme le feu, l'eau, le sable ou la terre. Ils règnent sur leurs éléments respectifs et sur toutes les créatures qui en sont issues. Ce monde est mis à feu et à sang par l'Empereur qui désire par-dessus tout s'emparer de la Flamme, une petite lueur aux formes fémines enfermée dans une lanterne, seule capable de protéger les derniers dieux de la folie des hommes et que Maître Saule a confié à Tire-D'Aile avant sa capture par les guerriers du redoutable Vortank. Et voilà le jeune pantin désormais livré à lui-même qui, pour obéir aux derniers mots que lui a soufflé son créateur, doit rejoindre Uriam, le pays des hommes-loups afin de retrouver la mystérieuse Vishana qui pourra lui en dire plus sur son fantastique destin. Un périple qui se transforme en formidable épopée, entraînant le lecteur dans un monde magique où les animaux sont dotés de la parole, où les végétaux pevent se révéler tentateurs et dangereux, et où cohabitent toutes sortes de créatures appartenant au légendaire du merveilleux, telles que sylphes, sorcières, sirènes, géants, dragon, licornes, pégases, fées et bien sûr loups-garous. Heureusement, Tire-D'Aile n'affrontera pas seul les multiples dangers semés sur son chemin, car une petite Compagnie s'est vite formée autour de lui, comprenant Nacre, le formidable loup-blanc, Cristal, une étrange petite araignée, une fée de rosée, une femme-ombre, Sulran, le trappeur humain qui a adoptés les capacité physiques des loups et bien d'autres êtres qui apporteront leur concours au jeune pantin tourmenté par les mystères de son origine et devenu un enjeu primordial dans la guerre qui se prépare, une force que les magiciens humains souhaitent s’approprier pour amenuiser définitivement le pouvoir des Dieux et des créatures féeriques. Et tandis qu'au prix de périlleuses aventures, le groupe ainsi formé se rapproche d'Uriam, le pays des redoutables growls, Tire-D'Aile ne sait pas encore qu'il court aussi à sa perte. Effet, jadis, quand Pyréas, l'ennemie juré des Légions Hérétique, avait été vaincue, elle avait confié à Maître Saule la clef du Cœur du Soleil et un fragment de son être, lui expliquant que la conjonction de ces deux éléments ajoutée à l'âme d'un individu portant sa marque pourrait la réveiller pour reprendre la guerre contre les troupes de l'Empereur. Cependant, le jour où il avait modelé le corps de Tire-D'Aile en mêlant la clef au bois dont était constitué le garçonnet, Maître Saule avait ouvert le Cœur du Soleil, libérant la Flamme primordiale qu'il contenait, une Flamme indispensable à la survie du Phénix. Désormais, celle-ci devait absolument reprendre sa place et, pour cela, il fallait que Tire-D'Aile pénètre dans le Cœur du Soleil faisant ainsi le sacrifice de son corps et de son âme. Mais peut-être trouvera-t-il le moyen d'échapper à cette fin inéluctable... c'est ce que nous saurons dans le second tome des Loups d'Uriam prévu dans le courant de l'année 2011 qui nous permettra de retrouver l'univers enchanteur créé par Philippe Tessier. Un monde qui emprunte à la fois au Pinocchio de Collodi, ainsi qu'à l'univers de Drak Crystal, sans oublier les grandes fresquesss de la Fantasy épique mêlant le récit quête initiatique à celui de batailles acharnées, comme La Belgariade et La Mallorée de David Eddings, avec un côté adulte moins prononcé. Une splendide entrée en matière pour la collection A Dé Couvert, où le talent de Philippe Tessier, le créateur du jeu de rôle Polaris, qui a participé à la traduction de nombreux jeux vidéo comme Baldur's Gate II ou Everquest, et de jeux de rôles tels que Advanced Dungeons & Dragons, peut s'exprimer à travers toute l'opulence de son imaginaire poétique et enflammé jamais à cours d'inspiration.