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mercredi 6 mai 2015


Player One
(Roman) SF / Jeu Vidéo / Réalité Virtuelle
AUTEUR : Ernest CLINE (Usa)
EDITEUR : Pocket-Science-Fiction/Fantasy 15666, 3/2015 624 p., 9.80
TO : Ready Player One, 2015
TRADUCTION : Arnaud Regnauld
COUVERTURE : Marion Tigréat
Précédente publication : Michel Lafon, 1/2013 400 p., 17.95 Couverture de Gilles Legleye
Critiques : Ernest Cline, geek et nostalgique, par Chatal Guy (in www.lapresse.ca) Technophobes sabstenir, par Amélie Puzalat (in LExpress du 19/01/2013)
Wade Watts est un geek, mais un geek de 2044, c'est-à-dire un type qui ne passe pas que tout son temps dans son univers virtuel, mais un être qui a totalement décroché de la réalité, il est vrai peu attirante où une grande partie de l’Humanité victime d’une crise de l’énergie qui avait portant été annoncée végète dans des prairies de caravanes-bidonvilles . Seul échappatoire pour ces glandus de l’avenir, l’Oasis. Entendez une sorte de Second Life puissance cent créé par le génial James Halliday. Un gourou du net qui, avant de mourir, dans une ultime pied  de nez à la toile a annoncé sur le web qu’il lèguerait son immense fortune à celui qui serait capable d’accomplir une périlleuse mission truffé d’embûches en tous genres , d’énigmes, d’épreuves vidéoludiques, de tests cinématographiques, et j’en passe…Wayne, alias Parzifal, hacker orphelin rivé jours et nuits à son écran pense qu’il a les épaules assez solides pour tenter l’aventure. Dés lors commence pour lui une formidable chasse trésor dont le back-ground quelque peu nostalgique nous ramène aux bon vieux jeux vidéo des années 80, Pac man, Donkey Kong, Frogger, pour ne citer qu’eux, sans oublier des références cinématographiques marqués du sceau des Monthy Pythons et de Ladyhawke. Et Wayne connaît sur le bout des ongles les fameuses lubies de Halliday qui permettent de découvrir les clés qu’il a dissimulées dans chaque jeu culte. Après avoir trouvé la première, le voilà soudain propulsé sur le devant d’une scène qu’il aurait mieux fait de ne jamais fouler. Pour lui qui n’établissait de contacts avec le genre humain qu’à travers les avatars d’Oasis, la découverte des Sixters, ces sortes de mercenaires à la solde d’une entreprise prête à tout pour faire main basse sur le fabuleux héritage, le transformera en cible vivante susceptible de perdre plus que sa connexion, c'est-à-dire la vie. Heureusement, dans sa quête interactive, Wayne se fera quelques amis virtuels, et notamment l’envoûtante Art3 mis, une joueuse qui, pour la première fois, lui donnera envie de quitter ce monde parallèle afin de découvrir le véritable amour, charnel et tout en prime. Est-ce que les geeks français qui découvriront le livre deux ans après sa parution aux USA seront d’accord pour envisager cette possibilité de revanche du réel sur le virtuel ? En tous cas ils ne seront pas du tout dépaysés par la lecture de ce roman qui prend parfois des allures de scénario de jeu de rôle, chaque chapitre correspondant à de  niveaux à franchir, et qui les entraîne au sein d’un univers techno qu’ils pratiquent quotidiennement, tout en faisant jouer la fibre nostalgique chez des joueurs plus âgés retrouvant les premiers amours qui leur ont donné des cornes sous le bout des pouces. De quoi déclencher l’enthousiasme des futuristes de tous poils qui trembleront d’excitation en apprenant que la Warner Brothers a acheté les droits d’exploitation de ce livre et que Universal Pictures s’est positionné sur le prochain, Armada, un autre roman de science-fiction.
Autre couverture :

dimanche 11 septembre 2011

L'ascension de la horde
(Roman) Jeux Vidéo / Dark Fantasy
AUTEUR : Christie GOLDEN (Usa)
EDITEUR : Panini Books-Fantasy, 2/2011 — 290 p., 7,90 €
SERIE : World of Warcraft 3
TO : Rise of the world, S.S. International, 4/2007
TRADUCTION : Jérôme Vessière
Le jeune chef de guerre Thrall a levé la malédiction démoniaque qui pesait sur son peuple depuis des générations, mais les orcs n'en ont pas fini avec les affres de leur terrible passé. Regroupés en une horde particulièrement brutale, ils ont livré plusieurs guerres dévastatrices à l'Alliance, l'ennemie de toujours, mais la colère et la soif sanguinaire qui les ont poussés à tout détruire sur leur chemin ont aussi failli signer leur perte. Il y a bien longtemps, dans le monde idyllique de Draenor, les nobles clans orcs vivaient en paix avec leurs mystérieux voisins, les draenaï. Mais les infâmes agents de la Légion ardente réservaient un bien triste sort aux deux races, qui ne se doutaient pas de ce qui les attendait. Le seigneur démoniaque Kil'Jaeden orchestra ainsi une succession d'événements qui allaient non seulement anéantir les draenaï, mais également forcer les orcs à s'unir pour devenir une machine de haine et de destruction. Une histoire qui se situe juste avant le début du scénario du jeu vidéo Warcraft 1. Elle montre comment, sous l'instigation de Kil'Jaeden la planète toute entière va devenir un lie de massacres et de carnages orchestrés par les Orcs et leur terrible Horde. Un nouveau moyen pour les passionnés de Warcraft d'accroître leur connaissance sur cet univers, notamment à travers la description minutieuse des Orcs et des Draeneï et la pertinente analyse des sources et des enjeux de la première guerre entre orcs et humains. Un livre que l'on doit à une romancière britannique qui a déjà écrit dans cette série Arthas : L'ascension du roi-liche ou encore L'effondrement : Prélude au cataclysme, qui a participé au manga Warcraft Legends ainsi qu'à plusieurs romans de la série StarCraft.
Les autres titres de la série :
1.Arthas : L'ascension du Roi-Liche
2.Le cycle de la Haine
3.L'ascension de la Horde
4.L'effondrement : Prélude au cataclysmE
5.Hurlorage (écrit par Richard A. Knaak)
6.Thrall, le crépuscule des aspects

lundi 9 mai 2011

BOWDEN Oliver
Nom de plume d’un écrivain et historien vivant à Paris à l’origine de l’adaptation en roman de la série « Assassin’s Creed »
Assassin's Creed : Brotherhood
(Roman) Aventures Fantasy / Jeu Vidéo
BRAGELONNE MILADY-Poche, 1/2011 — 475 p., 8
SERIE : Assassin's Creed 2
TO : Assassin's creed : Brotherhood, Penguin Books, 2010
TRADUCTION : Claire Jouanneau
COUVERTURE : Ubisoft
Adaptation du jeu : Assasin’s Creed : Brotherhood créé par Ubisoft et disponible sur PS3, PC et XBox 36O
L'adaptation du jeu homonyme, suite directe d'Assassin's Creed II, le jeu à succès d'Ubisoft. Il reprend le personnage principal d'Ezio Editore, devenu Maître Assassin au sein de sa Confrérie. L'action se déroule en grande partie à Rome, lors de la Renaissance italienne, et en Espagne en 1507. L'histoire se base sur Desmond Miles, qui revit les aventures de son ancêtre à l'aide d'une mystérieuse machine l'Animus. Après avoir rencontré l'étrange déesse Minerve dans la cryptes du Vatican, Ezio quitte Rome avec son oncle Mario et rejoint sa résidence de Monteriggioni où il retrouve sa mère Maria, sa sœurClaudia, Machiavel et Catherine Sforza. Mais la ville est attaquée par Cesare Borgia, le fils du pape Rodrigo Borgia, venu voler la précieuse Pomme d'Eden qu'Ezio détenait. Alors que Mario est tué, Ezio, bien que blessé, parvient à rejoindre Machiavel réfugié à Rome totalement sous l'emprise des Borgia. Puis il prend la tête d'une armée d'Assassins encadrant des rebelles qui s'efforcent de combattre les troupes d'un Cesare Borgia qui veut dominer toute l'Italie et qui dispose désormais pour parvenir à ses fins des des inventions arrachées de force au cerveau génial de Léonard de Vinci. Ezio devra les détruire pour espérer triompher des puissants alliés des Borgia, tout en se méfiant des traîtres infiltrés au sein même de la Confrérie. Puis, aidé par Lucrèce Borgia, il retrouve la fameuse Pomme et peut enfin livrer un ultime duel avec Cesare, son mortel ennemi. La suite de la version littéraire du jeu vidéo d'action-aventure développé sous la direction de Patrice Désilets et Jade Raymond à la fois sur PS3, Xbox360 et sur PC.
Les autres titres de la série :
1.Renaissance
2.Brotherhood

lundi 11 octobre 2010

BOWDEN Oliver

Nom de plume d’un écrivain et historien vivant à Paris à l’origine de l’adaptation en roman de la série « Assassin’s Creed »

Assassin’s creed renaissance
(Roman) Aventures Fantasy / Jeu Vidéo
BRAGELONNE MILADY-Poche, 4/2010
475 p., 8 €
SERIE : Assassin’s Creed 2
TO : Assassin’s Creed renaissance, Penguin Books, 2009
TRADUCTION : Claire Joanneau
COUVERTURE : Ubisoft (celle du jeu)
Adaptation du jeu : Assasin’s Creed II créé par Ubisoft et disponible sur PS3, PC et XBox 36O
→ Une plongée dans l’Italie de la Renaissance pour l’adaptation en roman du second opus du jeu d’action-aventure et d’infiltration sorti par Ubisoft en 2009. L’intrigue reprend là où elle s’était arrêtée dans la première partie du cycle. Ce dernier est basé sur les recherches de la société Abstergo, une émanation de l’ancien ordre des Templiers qui, depuis la troisième croisade, et même avant, livrent une guerre incessante à leurs ennemis jurés, les Assassins. Ainsi, en 2012 ils ont capturé un descendant des Assassins, Desmond Miles et, grâce à une machine révolutionnaire, Warren Vidic et Lucky Stillman, deux scientifiques d’Abstergo, se proposent d’explorer sa mémoire génétique. Ainsi, dans le premier épisode, il avait endossé la personnalité d’Altaïr, vivant en Terre Sainte au XI° siècle. Pour ce second volet il devient Ezio Auditore da Firenze, un jeune noble séducteur vivant à Florence en 1476. Victime d’une conjuration fomentée par les familles dirigeantes d’Italie, son père et ses deux frères sont exécutés, et Ezio n’échappe à la mort qu’en se réfugiant à Monterriggioni, un petit village où habite son oncle. Ce dernier lui révèle qu’il est un Assassin tout comme son père, tué par les Templiers. Dés lors débute pour lui une quête de vengeance pendant laquelle il fera appel aux grands esprits comme Léonard de Vinci ou Nicolas Machiavel afin de développer les dons qui doivent assurer sa survie. Pendant une vingtaine d’année il sillonne l’Italie, séjournant dans des villes comme Florence et Forli, avant de se rendre à Rome pour tuer le pape Alexandre VI, alias Rodrigo Borgia, qui est le chef des Templiers d’Italie. Lors de cet affrontement dans un sanctuaire situé sous la chapelle Sixtine, il est confronté à l’hologramme de Minerve, une jeune femme qui lui révèle que la Terre court un grand danger et qu’il devra partir à la recherche de temples sacrés cachés à la surface du globe par la race de Minerve pour pouvoir espérer la sauver. Une adaptation somme toute assez réussie qui séduira sûrement les nombreux fans du jeu dont un troisième volet devrait sortir en novembre 2010.
BIBLIOGRAPHIE (évolutive)
Série
ASSASSIN’S CREED
2.Renaissance