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mercredi 12 septembre 2018


L'Anneau des serpents de feu
(Livre jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR : Ian LIVINGSTONE (Grande-Bretagne)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Folio-Un livre dont vous êtes le héros, 4/2018 — 346 p., 13 €
SERIE : Défis Fantastiques 25
TO : The port of peril, Scholastic, LD, 2017
TRADUCTION : Sophie Brun
COUVERTURE : Robert Ball
ILLUSTRATIONS : Vlado Krizan
Carte d'Allansia : Leo Hartas
→ Vous êtes un brillant bretteur qui, entre deux aventures, est venu prendre un moment de repos dans l'Auberge de la Grenouille Dodue au sein de la cité fluviale de Calice. Là vous rentrez par hasard en possession d'une carte chiffonnée montrant le chemin d'un fabuleux trésor dissimulé dans une grotte du Pic du Crâne. Vous allez vous décider à tenter l'aventure, mais, ce faisant vous allez être confronté à la réincarnation de Zanbar Bone, le redoutable Prince-Démon, ancien élève du grand enchanteur de Yore. Perverti par la magie noire, mais laissé à l'état de squelette vivant après son combat contre Yaztromo et Nicomède, deux mages au service du bien, il est parvenu à fonder un domaine non loin du Port de Sable Noir, la cité la plus malfamée du monde de Titan. De là, il compte bien envoyer ses hordes de squelettes ressurgis de la tombe afin de décimer les vivants. Pour se débarrasser de ces créatures des ténèbres il vous faudra trouver l'Anneau des Serpents de Feu, dont les pouvoirs magiques vous assureront la victoire contre le nouveau Prince de la Nuit, Zanbar Bone. Mais, pour y parvenir, il vous faudra affronter vos pires cauchemars parmi lesquels prennent place des créatures comme les Gronks, des créatures extrêmement venimeuses qui se terrent près de petits rochers, des Hippochères aux corps replets montés sur quatre courtes pattes à la gueule garnie de défenses acérées, des Norguls, humanoïdes assez petits, redoutables combattants animés d'une sauvagerie bestiale qui cuisinent leurs victimes dans les repaires souterrains où ils se cachent, ainsi que des Diablotins bleues, à la tête disproportionnée affublée d'une paire d'yeux verts reptiliens et d'une grande bouche ornée d'une multitude de dents pointues. C'est seulement après avoir triomphé de ces embûches que vous parviendrez à vos fins et que vous pourrez consulter les Archives de l'Allansia placée à la fin de ce volume inédit de la série Défis Fantastiques publié en grand format avec un design de Robert Ball et des illustrations de Vlado Krizan.

La forêt de la malédiction
(Livre jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR : Ian LIVINGSTONE (Grande-Bretagne)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Folio-Un livre dont vous êtes le héros — 254 p., 12 €
SERIE : Défis Fantastiques
TO : The forest of doom, Scholastic, LD, 2017
TRADUCTION : Camille Fabien
COUVERTURE : Robert Ball
ILLUSTRATIONS : Vlado Krizan
Carte d'Allansia : Leo Hartas
→ Alors que condottière infatigable, vous vagabondez dans les confins du nord  de l'Allansia, une contrée du monde de Titan, vous tombez sur Gromollet, un nain agonisant qui, dans un dernier souffle, vous demande de récupérer le manche et la tête du légendaire Marteau de Pont-de-Pierre, qui seul protègera le paisible village de Pont-de-Pierre des malédictions qui le menacent. Pour cela, après avoir choisi entre les trois personnages que sont Caldra Jordhun, l'antiquaire, Tibur Boitonneau, le vaillant nain de Fangtane, et Harlak Erilsson, l'aventurier des froides contrées de Frostholm, vous devrez pénétrer dans la dangereuse Forêt des Ténèbres peuplée de toutes sortes de créatures démoniaques. Afin de conserver une chance de s'en sortir vivant, vous devrez au préalable vous rendre chez Yaztromo, le grand mage, qui seul pourra vous vendre les recettes magiques qui vous protègeront des êtres sanguinaires qui hantent cette mystérieuse forêt. C'est seulement munis de ces précieux talismans que vous serez en mesure de vous frotter aux Clones, petits humanoïdes créés à partir d'un champignon géant et le plus souvent contrôlés par un démon, aux hommes-chats, dont les membres sont terminées par des pattes griffues et qui seraient les victimes d'une malédiction lancée sur les chats par un sorcier maléfique, aux Géants des Forêts, humanoïdes de très grande taille dont seul le manque d'intelligence les empêchent de s'organiser en une puissante armée capable de dévaster des cités entières, ou aux Changeurs de Formes, des êtres à l'apparence reptilienne capables de se camoufler en créatures bien moins menaçantes, telles que des lutins, des elfes, ou même des humains, pour mieux vous berner et vous attaquer par surprise. C'est en bravant tous ses périls que vous arriverez au terme de cette nouvelle aventure de la série Défis Fantastiques qui bénéficie, pour cette réédition grand format, du design de Robert Ball, des illustrations de Vlado Krizan et d'un appendice en fin de volume, Les archives de l'Allansia.

La citadelle du chaos
(Livre jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR : Steve JACKSON Grande-Bretagne)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Folio-Un livre dont vous êtes le héros — 256 p., 12 €
SERIE : Défis Fantastiques
TO : The citadl of chaos, Scholastic, LD, 2017
TRADUCTION : Marie Saint-Dizier & Raymond Farré
COUVERTURE : Robert Ball
ILLUSTRATIONS : Vlado Krizan
Carte d'Allansia : Leo Hartas
→ Après nous avoir proposé la réédition en grand format du célèbre Sorcier de la Montagne de Feu, les éditions Gallimard Jeunesse enchaînent avec le second tome de la série Défis Fantastiques, La citadelle du chaos; Vous y ferez la connaissance de l'effroyable sorcier Balthus, dernier descendant de la lignée des Terribles après Gandor et Tyran qui, de son repaire de la Citadelle du chaos, lance ses armées maudites sur l'Allansia, l'un des continents du monde de Titan, et plus précisément sur la paisible ville de Salamonis dans la Vallée des Saules. Afin de sauver son royaume, le sage roi Salomon demande de l'aide  au grand enchanteur de Yore, trop âgé pour participer à cette bataille, mai qui délègue l'un de ses disciples afin de mener les combats auxquels vous participerez sous les traits, soit de Barlun Fauchand, fils d'un modeste cultivateur, de Fingwilas, le demi-elfe, ou de Adhrinaël d'Ulinort, un jeune garçon batailleur. Votre mission consiste à pénétrer dans la Tour noire, le repaire de Balthus le Terrible, afin de l'arrêter avant que son armée de monstres recrutés dans les grottes du Pic de la Roche soit prête à déferler sur le monde. Afin d'y parvenir, vous devrez affronter une foule de créatures démoniaques, tels que les Garks, croisement contre nature de gobelins et de géants, les Calacorn, impressionnants monstres bicéphales apparentés aux hommes lézards, ou les Ganjees, des êtres terrifiants qui existent à la fois dans le monde des Esprits, dont ils sont originaires, et sur Titan, ce qui les rend quasi invulnérables. Dés lors, armé de votre gomme et de votre crayon, vous n'avez plus qu'à vous lancer dans cette périlleuse et passionnante aventure qui bénéficie, comme les prochains volumes de la série, du nouveau design de Robert Ball.


Le sorcier de la montagne de feu
(Livre jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR : Steve JACKSON & Ian LIVINGSTONE (Grande-Bretagne)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Folio-Un livre dont vous êtes le héros — 245 p., 12 €
SERIE : Défis Fantastiques
TO : The warlock of Firetop Mountain, Scholastic, LD, 2017
TRADUCTION : Camille Fabien
COUVERTURE : Robert Ball
ILLUSTRATIONS : Vlado Krizan
Carte d'Allansia : Leo Hartas
→ Dans l'univers de livres-jeux Le sorcier de la montagne de feu est comparable à Donjons & Dragons pour les jeux de rôles. C'est-à-dire que ce titre est à l'origine d'un engouement qui s'est répandu comme une traînée de poudre à travers toute la planète. En France, il s'est concrétisé par la création aux éditions Gallimard Jeunesse de la collection Un livre dont vous êtes le héros avec pour principal moteur de publications la série Défis Fantastiques signée Steve Jackson & Ian Livingstone, qui ne tarda pas à être suivie par d'autres cycles prometteurs tels que Loup Ardent, Loup Solitaire, Quête du Graal, etc… L'histoire de ce livre est calquée sur la thématique de l'aventure fantasy. Comme dans les autres ouvrages de ce type, vous avez à choisir d'incarner un héros, en l'occurrence Crowald le Nain, Chaelza la Voleuse, ou Raedhel d'Argenton l'Aventurier. Votre but : vous rendre dans la redoutable Montagne de Feu afin de découvrir le trésor qu'un dangereux sorcier y a caché. Bien entendu, avant de l'atteindre, vous devrez vous engager dans un difficile périple où vous vous croiserez une multitude de monstres qu'il vous faudra combattre et surtout vaincre afin de parvenir aux chambres secrètes du domaine sur lequel règne le sorcier et où il a dissimulé son fabuleux trésor. Vendu à plus de 335.000 exemplaires et maintes fois réédité dans cette collection ce livre vous est cette fois présenté en grand format avec des illustrations de Vlado Krizan et bénéficie d'un nouveau design créé par Robert Ball, illustrateur de la série Game of thrones, avec en supplément Les archives de l'Allansia. Alors, munissez-vous des armes indispensables pour ce genre d'ouvrage, une gomme et un crayon, et lancez-vous vaillamment dans cette fascinante aventure.

lundi 6 juin 2016


Les sept serpents
(Livre Jeux) Aventures Fantasy
AUTEUR :  Steve JACKSON (Angleterre)
EDITEUR : GALLIMARD JEUNESSE-Figthing Fantasy, 5/2016 — 316 p., 14.50 €
SERIE : Sorcellerie 3
TO : The seventh serpents, Fighting Fantasy Gamebooks, 1982
COUVERTURE & ILLUSTRATIONS : John Blanche
Précédentes publications :
● Gallimard Jeunesse/Folio Junior-Un livre dont vous êtes le héros 295, 9/1985 — 287 p., 8.80 €  — Couverture & illustrations de Jon Blanche (avec le logo Sorcellerie)
● Gallimard Jeunesse/Folio Junior-Un livre dont vous êtes le héros 295, 9/2004 — 287 p., 8.80 €  — Couverture & illustrations de Jon Blanche (avec le logo Fighting Fantasy)
● Gallimard Jeunesse/Folio Junior-Un livre dont vous êtes le héros 295, 4/2005 — 287 p., 8.80 €  — Couverture & illustrations de Jon Blanche (avec le logo Fighting Fantasy)
Les autres titres de la série : 1.Les collines maléfiques – 2.La cité des pièges – 4.La couronne des rois
→ Voici le troisième volume de la série Sorcellerie, l'une des séries phares de la collection Un livre dont vous êtes les héros de Gallimard Jeunesse, Il bénéficie ici d'une nouvelle présentation et d'un format plus grand 14 x 21 qui favorise la lecture, Un livre qui peut se lire indépendamment des autres titres du cycle et pour lequel les règles de combats sont celles appliquées dans le prototype des romans de cette série : Le sorcier de la Montagne de Feu. Pour cette aventure vous allez incarner un héros chargé de retrouver la fabuleuse Couronne des Rois, un artefact découvert par Chalanna le Réformateur et assurant à tous les monarques qui la possédaient tour à tour de faire régner la prospérité et la paix sur leurs royaumes respectifs. Malheureusement, lors de la nuit de la Lune Noire, alors que la Couronne se trouvait sur les terres d'Analand, elle fut dérobée et emportée dans la ville de Mampang située au  Kalkhabad une contrée balayées par la plus totale anarchie et surnommée Le Repaire de la Vermine du Bout du Monde. Votre mission consistera à ramener cette couronne en Analand afin d'éviter que le pays ne sombre dans le chaos. Pour cela vous devrez traverser les collines de Shamutanti, déjouer les traquenards qui vous seront tendus dans Kharé, la Cité des Pièges, puis vous frayer un passage dans les Terres des Fins Fonds avant d'atteindre la forteresse de Mampang ou vous attendra le terrible Archimage qui complote pour réduire en esclavage tous les royaumes voisins. Mais, attention, outre les multiples périls rencontrés sur votre chemin vous devrez également compter avec sept serpents monstrueux qui filent à vive allure vers Mampang afin d'avertir l'Archimage de votre venue. Pour cette aventure, si vous êtres un joueur débutant, vous pourrez choisir l'optique du jeu simple, c'est à dire sans magie et endosser les attributs d’un simple guerrier ou, si vous êtes un joueur expérimenté qui s'est déjà exprimé dans d'autres livres de la série, vous choisirez d'être un sorcier qui pourra entreprendre l'apprentissage de Formules Magiques qui vous procureront des armes bien plus puissantes que celles des communs des mortels. Dans tous les cas, sachez que, tout au long de ce périple, Libra, la déesse de la justice, veillera sur vous et sera prête à vous venir en aide, mais seulement une fois pour chacune de vos quêtes. Dés lors munis de deux dés, d’un crayon et d'une gomme, vous pourrez sans tarder vous lancer dans cette quête fantastique qui vous réservera bien des surprises et des heures de passionnante lecture.
Autre couverture : 
 

lundi 3 février 2014

Qui a peur des dragons ?
(Roman) Jeunesse / Chevalier / Dragon
AUTEUR : Philip REEVE (Gb)
EDITEUR : Gallimard Jeunesse-Folio Junior 1640, 11/2012 — 224 p., 6,90 €
TO : No such thing as dragon, Scholastic Children's Books, 2009
TRADUCTION : Anne Krief
COUVERTURE : Pierre-Marie Valat
ILLUSTRATIONS : Philip Reeve
Critiques : www.yozone.fr (Michael Espinosa)
Ceux qui ont Les frères Grimm, film réalisé par Terry Gilliams en 2005, ne seront pas dépaysés dans ce roman, puisque l’idée de base part d’une mystification. Pour Jacob et Wilhelm Grimm, il s’agissait de captiver l’attention de villageois terrorisés jamais à court d’histoires extraordinaires et de leur proposer des remèdes farfelus pour déjouer des sortilèges, habiles mise en scène qu’ils réalisaient avec l’aide de deux complices. Et Brock, le célèbre chasseur de dragons auquel Ancel, le fils muet de l’aubergiste, est vendu pour une durée non déterminée, s’inscrit également dans cette logique. Il en impose cependant avec son armure étincelante, ses airs d’aventurier aguerri, sa cicatrice soigneusement mise en valeur et sa proportion légendaire à abreuver son entourage d’histoires faramineuses où il est question de traques et de combats sans merci contre le roi des prédateurs. Et cependant… les dragons n’existent pas. En guise de trophées Brock exhibe en véité des crânes de crocodiles et ses homériques parties de chasse ne sont que de simples ballades en montagne. Ancel sait tout désormais, mais il ne peut rien dire, car il ne parle pas, d’où l’intérêt manifesté par Brock pour le prendre à son service. Dûr pour le jeune garçon d’apprendre qu’il doit dorénavant servir un homme arrogant et cupide qui méprise tout son entourage et semble prêt à tout pour remplir sa bourse. Or, les événements vont prendre une tournure inattendue qui forceront Brock à se montrer sous son vrai jour. Car la nouvelle fausse mission qu’il vient de s’inventer débouche cette fois sur la découverte d’une créature effrayant qui les a choisi, lui et Ancel, comme gibier. La fuite est désormais leur seule chance de survie, mais pas seulement, car à présent Brock a enfin l’occasion de donner vie à ses racontars et de trouver la gloire dont il rêve tant en tuant un… dragon. Bien entendu l’affaire ne sera pas de tout repos, et les diverses péripéties émaillant cette aventure permettent à l’auteur de nous plonger dans un univers médiéval-fantastique avec son contexte religieux culturel et ses multiples croyances qui de demandent qu’à être bousculées. Rapidement menée, l’intrigue tient le lecteur en haleine de la première à la dernière page, prouvant, si besoin était, la parfait maîtrise de la narration dont sait faire preuve cet auteur britannique dont nous avons déjà pu découvrir chez Folio Junior la passionnante série steampunk « Mécaniques fatales » ou en hors collection l’uchronique et très vernien « Planète Larlight »

samedi 13 août 2011

Histoire d'Aladin ou La lampe merveilleuse
(Roman) Jeunesse / Mytologie Orientale
AUTEUR : ANONYME (Fr)
EDITEUR : Gallimard jeunesse-Folio Junior-Textes Classiques 77, 3/2011 — 107 p., 5.10 €
TEXTE ADAPTE PAR: Marie-Ange SPIRE
COUVERTURE & ILLUSTRATIONS : Rémi Courgeon
CARNET DE LECTURE : Marie-Ange Spire
Aladin, le fils du tailleur, n'en croit pas ses oreilles: un mystérieux oncle revenu d'Afrique lui offre de devenir marchand d'étoffes. En échange, Aladin devra s'aventurer dans les profondeurs d'un souterrain pour lui en rapporter une lampe magique. Mais rien ne se passe comme prévu. Prisonnier sous la terre, Aladin parviendra-t-il à maîtriser les pouvoirs de la lampe ? Un des contes les plus célèbres et les plus envoûtants des Mille et Une Nuits qui a enchanté l'imaginaire de générations d'enfants tout au long des siècles présenté dans une nouvelle traduction destinée à la rendre plus accessible au jeune public, le tout accompagné d'un passionnant carnet de lecture qui permet de mieux cerner l'origine de l'oeuvre et de se pencher plus particulièrement sur l'histoire du conte oriental, les créatures qui l'habitent, djinns et autres génies, et sa place dans l'imaginaire mondial. Bien loin du film de Disney, c'est donc à un passionnant voyage en Chine que nous conduit ce récit tiré des contes racontés par Shéhérazade à son époux chaque nuit pour éviter l'exécution au petit matin. Un texte mis en relief par les remarquables illustrations en noir et blanc de Rémi Courgeon qui contribuent à accentuer l'ambiance de rêve où baigne cette histoire toute imprégnée de génies merveilleux, de promotion sociale et d'amour passionnel. Un livre s'inscrivant parfaitement dans cette collection Textes Classiques dirigée par Jean-Philippe Arrou-Vignod qui s'adresse aux jeunes lecteurs d'aujourd'hui avec des traductions modernisées de versions intégrales ou adaptées, selon la longueur et la difficulté des récits, suivis d'un cahier restituant l'oeuvre dans son contexte. A noter que les fiches pédagogiques reliées à ce titre sont disponibles sur le site de l'éditeur, http://www.cercle-enseignement.com/.

vendredi 12 août 2011


Le vaillant petit tailleur et autres contes
(Recueil) Jeunesse / Merveilleux
AUTEURS: Jacob & Wilhelm GRIMM (Allemagne)
EDITEUR : Gallimard Jeunesse-Folio Junior-Textes Classiques 1570, 3/2011 — 125 p., 5.10 €
TRADUCTION : Marthe Robert & Jean Amsler
COUVERTURE : Aurélia Fronty
CARNET DE LECTURE : Philippe Delpeuch
SOMMAIRE : Le vaillant petit tailleur – Raiponce – Du pêcheur et de sa femme – Jeannot et margot (hensel et Gretel) – Les sept corbeaux – Blancheneige – L'oiseau d'or – Jean le veinard – La clé d'or
Une nouvelle édition des de quelques contes des écélèbres frères Grimm qui dresse le tableau d'un univers impitoyable hanté par la convoitise et la cruauté. Un monde qui soumet les héros des différentes histoires à de difficiles épreuves qu'ils ne peuvent surmonter qu'en faisant preuve de courage et d'ingéniosité. Un carnet de lecture en fin de l'ivre permet de mieux connaître l'auteur et de comprendre son oeuvre.

 Le chant des flammes
(Roman) Jeunesse / High Fantasy
AUTEUR : William NICHOLSON (Gb)
EDITEUR : Gallimard Jeunesse-Folio Junior 1312, 2/2011 — 370 p., 7,70 €
SERIE : Le vent de feu 3
TO : Wind of fire 3.Firesong, Egmont Books, 5/2002
TRADUCTION : Diane Ménard
COUVERTURE : Peter Sis
Précédentes publications :
Gallimard Jeunesse-Hors Collection, 11/2002 — 274 p., 12 € — Couv. : Peter Sis
Gallimard Jeunesse-Folio Junior 1312, 3/2004 — 378 p, 6,50 € — Couv. : Nicolas Thers Couv. : Nicolas Thers
Après Les secrets d’Aramanth et Les esclaves de la Seigneurie William Nicholson conclut avec bonheur la trilogie du Vent de feu racontant l’histoire des jumeaux Kestrel et Bowman englués dans la toile d’un univers aux fortes tendances totalitaires. On retrouve bien sûr ce tandem charismatique dans cet ultime volume narrant l’errance du peuple Manth qui, après avoir échappé à l’esclavage de la Seigneurie , est parti en quête du Pays des Origines. Durant cet harassant périple le Peuple du Chant aura pour guide Ira Hath la prophétesse, dont les pouvoirs déclinent de jour en jour. Une assistance qui pourtant leur est essentielle afin de se soustraire aux pouvoirs destructeurs du Morah, tandis que s’étend sur le monde le temps de la Cruauté. Pinto, la petite sœur des jumeaux depuis toujours fascinée par Mumpo, Sisi, l’ex-princesse amoureuse de Bowman, Hanno, meurtri par la perte de sa femme, tous seront prêt à tous les sacrifices afin d’atteindre leur Terre Promise. Alors, lorsque les nuages d’insectes de la passion qui formaient le Morah se répandirent sur la terre le Peuple du Chant porté par le Vent du Feu n’hésita pas à se jeter au cœur même de la tempête. Et, plongé dans son vol fantastique, il suivit la progression de la chaleur rugissante venue du ciel qui balaya de la face du monde les hordes qui rampaient au sol, transformant, partout où elle le touchait, l’esprit du Morah en cendres et le refoulant dans le néant. Ainsi le vent de feu débarrassa la terre de toute crainte et de toute haine, laissant dans son sillage un message purificateur à travers lequel le Peuple du Chant réalisa qu’il était enfin arrivé chez lui. Un roman aux résonnances bibliques porté par une intrigue à l’intense densité émotionnelle. Une réédition en folio Junior qui reprend la couverture du roman grand format signée Peter Sis, après une précédente publication en poche des trois volumes de la série illustrés par les couvertures chatoyantes de Nicolas Thers.
Les autres titres de la série :
1.Les secrets d'Aramanth
2.Les esclaves de la Seigneurie
3.Le chant des flammes
Autre couverture : 

 Airman
(Roman) Jeunesse / Steampunk
AUTEUR : Eoin COLFER (Usa)
EDITEUR : Gallimard Jeunesse-Folio Junior, 2/2011 — 510 p., 8,10 €
TO : Airman, Penguin, 2008
TRADUCTION : Philippe Giraudon
Couverture : Larry Rostant
Précédente publication : Gallimard Jeunesse-Hors Collection, 11/2008 410 p., 20 € — Couv. : Steve Stonne
A la fin du XIX° siècle la conquête de l'air est devenue une obsession pour de nombreux hommes d'exception. Dés lors lorsque le jeune Conor Broekhart né dans un ballon dirigeable en train de s'écraser au dessus de Paris, on peut voir là un signe de son destin. Avec sa famille il grandit dans les îles Salines, un petit royaume situé au nord de l'Irlande qui prospère grâce à l'extraction des diamants. Là, placé sous l'égide de son précepteur, le professeur Victor Vigny, un ami français du roi Nicholas Trudeau, qui l'encourage dans sa passion du vol en plein ciel tout en lui enseignant les rudiments de l'escrime. Mais Conor s'intéresse également à la jeune Isabella, la fille du roi, avec qui il explore le château familial durant de longues heures. Toutefois, sa vie va brusquement basculer lorsqu'il surprend le maréchal Bonvilain, âme damnée d'un complot qui réussit à assassiner le roi et le professeur Victor. Accusé du crime, Conor est envoyé dans la prison de la petite Staline où il est forcé d'extraire des diamants bruts. Soumis aux brimades d'Otto Malarkey, le chef du redoutable gang des Béliers, il se lie d'amitié avec Linus Hyver, un aveugle américain mélomane qui partage sa cellule. Mais ce dernier est libéré. Dés lors Conor ne reculera devant rien pour reconquérir sa liberté, afin de laver son honneur et de rejoindre sa bien aimée, n'hésitant pas à se compromettre avec les pires crapules et à braver toutes sortes de dangers pour atteindre son but. Un livre qui présente des personnages attachants, profondément humains, même dans leur attirance pour le mal, où l'aventure dégouline entre les lignes mélangeant allègrement roman de capes et d'épée, thématique steampunk et récit d'aventures dans la lignée des feuilletons à la Alexandre Dumas. Une nouvelle réussite de la part du créateur de la série Artemis Fowl. A noter qu'une adaptation cinématographique a été annoncée sous l'égide du tandem Gil Kenan (La cité de l'ombre) et Eobert Zemeckis (La légende de Béowulf).
Autre couverture :

vendredi 21 janvier 2011

PREVOST Guillaume (Fr)
Né en 1964 à Tannarive, sur l'île de Madagascar, Guillaume Prévost est un ancine élève de l'Ecole Normale Supérieure. Professeur d'histoire dans un lycée de la région parisienne, il a acrit divers ouvrages spécialisés avant de se lancer dans la littérature pour la jeunesse avec la trilogie du « Livre du temps »
Le cercle d’or
(Roman) Jeunesse / Voyages dans le temps
GALLIMARD JEUNESSE-Folio Junior 1553 — 460 p., 7,60 €
SERIE : Le Livre du Temps 3
COUVERTURE : Brian Flora
Précédente publication : Gallimard jeunesse-Hors Collection, 11/2008 — 373 p., 18,50 € — Couv. : Christian Broutin
Critiques : www.phenixweb.net (Véronique De Laet) ; www.yozone.fr (Michael Espinosa)
→ En bougeant une pierre sculptée dans la cave de la librairiede son père qui a disparu, le jeune Sam Faulkner se trouve propulsé sur une île attaquée par des … vikings. Et ce n'est que le début de toute une série d'aventures qui entraîneront le courageux adolescent à travers les tourbillons du temps. Ayant fini par sauver son père des geôles de Dracula, en Valachie, il n'a pas pu empêcher ce dernier de sombrer dans un profond coma. Cependant il ne désespère pas de trouver les deux Cercles d'Or qui lui donnerait un pouvoir illimité de voyage temporel et surtout la possibilité de mettre la main sur l'anneau d'Eternité. Mais justement, le Tatoué, un mystérieux personnage qui désormais est à la poursuite de Sam, a découvert son point faible. En enlevant Alicia, la fille qu'il aime, il compte l'obliger à retrouver les cercles pour son propre compte. Une périlleuse tache qui conduit le jeune garçon dans la tombe de l'empereurr chinois Qin, puis dans le campement du chef Diavolo installé aux pieds de la Rome assiégée de 1527 où il devrait échanger le précieux cercle contre la libération d' Alicia. Et dire que Sam ne poursuivait qu'un seul but : remonter le temps, juste trois ans en arrière,afin d'empêcher sa mère de mourir dans un accident de voiture. La fin d'une trilogie qui même avec bonheur le roman historique et l'intrigue policière.
Les autres titres de la série :
1.La pierre sculptée
2.Les sept pièces
3.Le cercle d'or
CHRETIEN DE TROYES (Fr)
Né vers 1135, probablement dans la ville de Troyes, et mort vers 1185, Chrétien de Troyes est considéré comme l’inventeur du roman de chevalerie. S’inspirant de la tradition celtique et de la matière de Bretagne, il confère à ses romans une dimension chrétienne fortement inspirée par les chansons de gestes en langue d’oïl et l’œuvre des troubadours. Sa principale qualité fut de parfaitement réussir l’amalgame de ces diverses influences, notamment dans ses romans les plus connus traitant des Romans de la Table Ronde et du légendaire arthurien qu’il réadapta dans le cadre de la littérature courtoise
◊ Yvain et Lancelot, chevaliers de la Table Ronde ◊
(Recueil) Légendaire arthuriens
GALLIMARD JEUNESSE-Folio Junior Textes Classiques 1545, 8/2010 — 250 p., 6 €
TRADUCTION ET ADAPTATION : Pierre-Marie Beaude
CARNET DE LECTURE : Evelyne Dalet
COUVERTURE ET ILLUSTRATIONS : Aurélia Fronty
SOMMAIRE :
Yvain ou le chevalier au lion
Lancelot ou le chevalier à la charrette
→ Passionné de culture ancienne, Pierre-marie Beaude, déjà remarqué pour la publication de son Epopée de Gilgamesh dans la même collection, propose cette fois aux jeunes lecteurs une séclection des meilleurs récits de la Table Ronde avec, cette fois deux prestigieux chevaliers en vedette: Yvain et Lancelot. Nous retrouvons d'abord le premier à travers toutes une série de péripéties. Pour venger l'honneur de son cousin Calogrenant, il combat et terrasser le chevalier noir Esclados et, plus tard grâce à l'anneau d'invisibilité que lui a donné la servante Lunette, il pénètre dans le château de ce dernier et finit par épouser sa veuve, Laudine, Dame de Landuc. Parti enchainer des tournois afin de défendre de son honneur, il ne tient pas la promesse faite à Laudine de revenir dans un an, et perd l'amour de cette dernière. Fou de douleur il s'enfonce dans la forêt où il sauve un lion en train de combattre un serpent. Désormais accompagné de cette bête et surnommé le Chevalier au lion, il affronte un géant et parvient à reconquérir l'amour de Laudine. Le récit de Lancelot est plus étroitement lié à celui de la reine Guenièvre, l'épouse d'Arthur, dont le chevalier à la charrette tombera éperdument amoureux. Cette dernière a été enlevée par Méléagant, le fils du roi de Gorre, qui la retient prisonnière dans son château. Pour la délivrer, Lancelot, qui a perdu son destrier, tué par Méléagant, n'hésitera pas à monter sur une charrette conduite par un nain, alors que seuls les brigands et les hommes de peu de foi se déplacent sur de pareils véhicules. Cependant, après un éprouvant vouyage, il parvient à franchir le terrible Pont de l'Epée qui mèneau château du roi BBeaudégamust à délivrer Guenièvre après avoir vaincu Méléagant en combat singulier. Ce livre est accompagné d'un cahier de lecture rédigé par Evelyne Dalet qui revient sur la vie de Chrétien de Troyes, nous propose une interview de l'auteur-adaptateur Pierre-Marie Beaude, réponds aux questions que l'on se pose sur l'existence des chevaliers de la Table Ronde, et nous parle du Moyen Age et du temps des chevaliers.
Les autres titres de la série :
Cligès ou La fausse morte
Erec et Enide
Lancelot ou Le chevalier à la charrette
Perceval ou Le conte du Graal
Yvain ou le chevalier au lion
NIX Garth (Australie)
Né à Melbourne en 1963, Garth Nix a commencé à écrire des histoires dés l’âge de 7 ans. Devenu libraire, puis éditeur, il s’est brillamment lancé dans l’écriture pour la jeunesse avec des séries à succès comme « Sabriel » et « Les sept clés du pouvoir »
Lundi mystérieux
(Roman) Jeunesse / Univers parallèles
GALLIMARD JEUNESSE-Folio Junior 1568 — 335 p., 6,60 €
Serie : Les sept clefs du pouvoir 1
TO : The key to the Kingdom 1.Mister monday, Scholastic Inc., 7/2003
TRADUCTION : Alice Seelow
COUVERTURE : John Blackford
Précédente publication : Gallimard Jeunesse-Hors Collection, 6/2010 - 310 p., 7,50 € - Couv.: John Blackford
Critiques : www.actusf.com (Magda Dorner) ; www.yozone.fr (Stéphane Pons)
→ Alors qu'il manque de succomber à une crise d'asthme en plein milieu d'un footing, le jeune Arthur Penhahaligon est sauvé par l'intervention de deux hommes mystérieux, un maître et son valet, qui lui remettent une clef en forme d'aiguille d'horloge qui lui permet de respirer. En fait l'objet est une sorte de baguette magique représentant l'aiguille des minutes d'un horloge universelle qui permet de voyager dans le temps et à travers les dimensions. Des univers parallèles multiples qui prennent leur source dans un lieu unique où règne le terrifiant Monsieur Lundi le premier jour de la semaine. Un endroit où sont conduits les enfants enlevés par un célèbre joueur de flûte afin de vaquer à de minuscules occupations durant des siècles. Mais cette clef dont vient d'hériter Arthur propage également une maladie virale meurtrière, et surtout, elle intéresse le redoutable Monsieur Lundi prêt à tout pour s'en emparer, car il s'est trompé de destinataire en la confiant à Arthur. Dés lors, escorté par ses Vengeurs aux ailes maculés de sang et ses Rapporteurs aux têtes de molosse, il va mener la vie dure au jeune orphelin au début un peu dépassé par la tournure des événements, qui doit bientôt trouver refuge dans un mystérieux château qu'il est le seul à voir. Traqué par les créatures issues du Rien, Arthur est désormais utilisé par l'Ultime Volonté afin de reconquérir son domaine, et il va être entraîné dans un tourbillon d'aventures aux multiples rebondissements. Le premier tome d'une série dont les sept volumes s'égrainent au même rythme que les jours de la semaine s'inscrivant dans une thématique à la fois proche de l'Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll et du cycle des Princes d'Ambre de Roger Zelazny.
Les autres titres de la série :
1.Lundi mystérieux
2.Sombre mardi
3.Mercredi sous les flots
4.Jeudi meurtrier
5.Vendredi maléfique
6.Samedi suprême
7.Dimanche fatal
COLFER Eoin (Irlande)
Né en 1965 à Wexford, en Irlande, Eoin Colfer a longtemps voyagé à travers le monde (Arabie Saoudite, Tunisie, Australie) avant de revenir en Irlande où il vit avec sa famille, partageant son temps entre son travail d’enseignant et l’écriture de ses romans pour adolescents. La publication de la série « Artemis Fowl » un sorte de anti-Harry Potter qui découvre le monde des fées, lui a permis d’acquérir une renommée internationale
Le paradoxe du temps
(Roman) Jeunesse / Merveilleux / Univers parallèles / Voyages dans le temps
GALLIMARD JEUNESSE-Folio Junior 1539, 5/2010 — 471 p., 8 €
SERIE : Artémis Fowl 6
TO : Artemis Fowl The time paradox, Hyperion Books for children, 7/2008
TRADUCTION : Jean EscH
COUVERTURE : Kev Walker
Précédente publication : Gallimard Jeunesse-Hors Série Littérature, 6/2009 — 425 p., 18 € — Couv. : Kev Walker
→ De retour des Limbes avec la magie qu’il a réussi à dérober au sein de ce fascinant territoire, Artemis s’apprête à mener une vie paisible auprès de ses deux frères jumeaux, Beckett et Myle, lorsque sa mère, Angeline, tombe gravement malade. Elle est atteinte de Magitropie ou peste des fées, une maladie mortelle qui ne peut être guérie que par une injection de liquide cephalo-rachidal d’un lémurien de Madagascar. Or cette espère est disparue depuis longtemps et Artémis le sait bien, car il a tué le dernier i y a huit ans de ça, ou plutôt il l’a revendu à l’association des Extinctionnistes. Aidée de son amie la fée Holly, à qui il fa fait croire qu’elle est responsable de la maladie d’Angeline, il décide de partir dans le passé avec tous les risques que cela entraîne. Projetés dans le Manoir Fowl, ils ont trois jours pour retrouver le singe et réussir leur mission. Mais là-bas, ils se heurtent à un adversaire inattendu, l’Artemis de dix ans, qui ne voit pas d’un bon œil cette intrusion dans son domaine. Secondé par le fidèle Butler ce dernier va tout faire pour mettre des battons dans les roues à l’Artemis venu du futur, désormais flanquée d’une Holly revenue à l’époque d’adolescente à cause d’une effet secondaire du déplacement temporel. Finalement les Extinctionnistes du docteur Damon Kronski accepte de revendre le lémurien pour un coquette somme d’argent. Mais l’échange, qui doit de se dérouler dans la Médina de Fez, tourne court. Pire, capturée, Holly est livrée aux Extinctionnistes, qui s’apprêtent à l’exécuter après un simulacre de procès. Heureusement, Artemis le plus âge parvient à la sauver. Mais c’est sans compter avec Opale, la fée lutine, qui espère bien se servir de cette histoire pour parvenir à ses fins : la domination du monde. S’en suite une avalanche de péripéties allant de rebondissements en rebondissement, tandis que les personnages s’enchevêtrent au sein d’une trame temporelle digne d’un Philip K. Dick dans ses meilleurs délires et nous offrant un dénouement en forme de boucle où tout finit par s’expliquer dans la tradition des meilleurs feuilletons populaires. Du grand Colfer sans aucun doute nous entraînant des souks marocains à la banlieue de Dublin par tunnel temporel interposé avec pour base de l’intrigue le sauvetage d’une espèce en voie de disparition, le tout alliant dans un savant dosage mythes anciens et monde moderne, magie et aventures criminelles. Une sixième aventure de cet anti Harry Potter portée par une histoire dirigée d’une plume de virtuose, fourmillant d’inventivité et pétillante d’humour, qui ne laisse à aucun moment le temps de souffler à un lecteur emporté dans des tourbillons du temps qui finira par apprendre que l’histoire de la poule et de l’œuf peut se décliner de nombreuses manières et, en particulier par l’entremise de ces casse têtes sans fin que sont les paradoxes temporels.
Les autres titres de la série :
1.Artemis Fowl
2.Mission polaire
3.Code éternité
4.Opération Opale
5.Colonie perdue
6.Le paradoxe du temps
*Le dossier Artemis Fowl
*
Artemis Fowl – La Bande dessinée
Site dévolu à la série : www.artemisfowl.com

dimanche 9 janvier 2011

De FOMBELLE Timothée (Fr)
Ecrivain et dramaturge français né en 1973. Après avoir fond » une troupe de théâtre à l’âge de 17 ans, il se tourne vers le roman et fait paraître aux éditions Gallimard le premier tome de sa série « Tobie Lolness » qui lui permit de recevoir un vingtaine de prix français et internationaux
Les Yeux d’Elisha
(Roman) Jeunesse / Univers parallèle

GALLIMARD JEUNESSE-Folio Junior 1551, 9/2010 — 426 p., 4.90 €
SERIE : Tobie Lolness 2
COUVERTURE & ILLUSTRATIONS : François Place
Précédentes publications :
● Gallimard-Hors Série Littérature, 4/2007 — 350 p., 17 € — Ser. : Tobie Lolness 2 — Couv. & ill: François Place
● In Tobi Lolness Intégrale, Gallimard Jeunesse-Hors série Littérature, 10/2008 — 660 p., 22 € — Couv. & ill: François Place
Critiques : www.yozone.fr (Stéphane Pons)
→ Après un premier tome, La vie suspendue, qui voyait Tobi Lolness, ce petit bonhomme de un millimètre et demi de haut, rejoindre le peuple des Pelés, au pied de l’Arbre, nous revoilà trois ans plus tard pour retrouver notre héros quittant le monde de l’herbe afin de partir à la reconquête de son monde perdu. Dans un arbre envahi puis que jamais par la mousse et le lichen, il doit cependant composer avec de nombreux ennemis. D’abord Léo Blue, son ancien ami, qui retient Elisha prisonnière et qui règne désormais sur un nid immense posé sur les cimes de l’Arbre. Puis Jo Mitch qui lui retient prisonnier prés du cratère funeste les parents de Tobi, dont son père, le célèbre professeur Lolness. Parallèlement, la famille Asseldor est gardée dans une ferme, tandis que les Pelés capturés sont retenus dans la garnison des Hautes Branches. Dés lors Tobi devra compter sur les seuls alliés qu’il lui reste, les bûcheron, dirigés par le jeune Nils Amen. Avec leur aide Tobi s’efforcera d’organiser les évasions successives tout au fil d’une intrigue jouant à merveille des ressorts du roman populaire (prétendant éconduit, tunnel de fuite, espion qui n’en est pas un, rivalité amoureuse avec duel final) pour nous dévoiler, étapes après étapes, la vie intérieure de l’Arbre et des êtres qui l’habitent. Des peuples aux émotions et aux motivations très proches des humains, comme l’amour, l’amitié, mais aussi la haine et la jalousie. Bien sûre on pense aux Minuscules du britannique Roald Dahl, mais l’auteur met suffisamment d’originalité dans son roman, pour qu’on oublie vite cette référence afin d’entrer complètement dans un récit mis en valeur par les remarquables illustrations de François Place.
Les autres titres de la série :
1.La vie suspendue
2.Les yeux d'Elisha
Intégrale
CHRETIEN DE TROYES (Fr)
Né vers 1135, probablement dans la ville de Troyes, et mort vers 1185, Chrétien de Troyes est considéré comme l’inventeur du roman de chevalerie. S’inspirant de la tradition celtique et de la matière de Bretagne, il confère à ses romans une dimension chrétienne fortement inspirée par les chansons de gestes en langue d’oïl et l’œuvre des troubadours. Sa principale qualité fut de parfaitement réussir l’amalgame de ces diverses influences, notamment dans ses romans les plus connus traitant des Romans de la Table Ronde et du légendaire arthurien qu’il réadapta dans le cadre de la littérature courtoise
Perceval ou le conte du Graal
(Roman) Légendaire arthurien
→ Cinquième roman de Chrétien de Troyes, écrit vers 1181, il est dédié à son protecteur Philippe, le comte de Flandre qui, selon l'auteur, aurait fourni les sources permettant d'élaborer cette poésie. On y découvre comment un jeune gallois naïf, ignorant jusqu’à son nom, et élevé au cœur de la forêt par une mère qui, ayant perdu son époux et deux autres fils à cause de la chevalerie, le cache de la civilisation et le tient en ignorance de tout ce qui s'y passe. Mais, ayant rencontré par hasard un groupe de chevaliers, Perceval ébloui par leurs armures scintillantes, se rend à la cour du roi Arthur en dépit des supplications de sa mère. Là, malgré les railleries incessantes que provoquent ses manières rustres, il remporte son premier combat et s'empare de l'armure du chevalier Vermeil. Puis le vieux chevalier Gornemant de Gohort le prend sous sa protection et lui enseigne les vertus chevaleresques afin qu'il prennent sa place parmi les chevaliers de la Table Ronde. Puis débutent les aventures de Perceval qui se rend dans le château du Roi Pêcheur et découvre le Graal, le vase sacré symbole du mélange d’anciennes traditions celtique et du christianisme naissant. Mais il repart sans avoir éclairci son mystère et surtout sans avoir posé la question qui aurait guéri le roi blessé. Dés lors ses épreuves se croisent avec celles de Messire Gauvain et, après cinq années de recherches infructueuses afin de retrouver le château mystérieux, il rencontre un ermite qui lui révèle que le Graal est en fait un calice qui permet au roi de se maintenir en vie. Toutefois le poème s'achève abruptement avec la mort de Chrétien de Troyes au bout de 9 000 vers, sans que Perceval ait pu retrouver le Roi Pêcheur. Les continuateurs se chargeront cependant, avec plus ou moins de talent, de lui fournir un épilogue en ajoutant quelques 54 000 vers.
GALLIMARD JEUNESSE-Folio Junior Les Universels 1562, 8/2010 — 117 p., 5,70 €
TRADUIT et adapté de l'ancien français par : Sophie Lavergne
COUVERTURE : Ronan Badel
→ Une nouvelle présentation pour ce roman du cycle de la Table Ronde adapté par Sophie Lavergne d’après le récit de Chrétien de Troyes. Fidèle au texte de Chrétien de Troyes, le récit est accompagné d'encarts thématiques et de notes qui éclairent avec précision le contexte médiéval de l'oeuvre, et d'un cachier culturel en couleurs qui offre des clés afin de décrypter et d'apprécier les oeuvres artistiques que Perceval ou le conte du Graal a inspirées au fil des siècles.
ROWLING J. K. (Gb)
Pseudo de Joanne "Jo" Rowling
Née en 1965 dans l'agglomeration de Yate, dans le Gloucestershire, en Angleterre, J.K. Rowling est une romancière britannique qui vivait difficilement sa situation de mère divorcée tributaires des maigres allocations qui lui étaient versées, tout en continuant d'écrire l'histoire d'un jeune apprenti sorcier, Harry Potter. Grâce à sa persévérance, et à l'aide de Christopher Little, un agent littéraire, elle réussit après plusieurs années, à placer son manuscrit chez le petit éditeur Bloomsbury, en 1997. le succès fut immédiat. Par le bias des traductions, des rééditions et des adaptations cinématographiques, elle est aujourd'hui à la tête d'une véritable fortune qu'elle redistribue en partie en venant en aide aux associations caritatifves luttant contre la maladie et les inégalités sociales. En 2009, elle a été faite chevalier de l'Ordre national de la Légion d'honneur par Nicolas Sarkozy, l'occasion pour elle de faire référence à son arrière grand-père français, Louis Volant, lui même récipendiaire de cette même distinction en 1924, pour acte de bravoure lors de la Première Guerre Mondiale
Harry potter à l'école des sorciers
(Roman) Jeunesse / Magie
GALLIMARD JEUNESSE-Folio Junior 899, 12/2010 — 11,90 €
SERIE : Harry Potter 1
TO : Harry Potter ans the Philosopher's Stone, Bloomsbury, 1997
TRADUCTION : Jean-François Ménard
COUVERTURE : Jean-Claude Götting
→ La réédition du premier tome de la série dans un coffret en velours noir avec des incrustations dorées afin de commémorer la fin de la saga, du point de vue cinématographique, avec la sortie sur les écrans de la 1er partie du dernier opus, Harry Potter et les reliques de la mort. Pour rafraîchir quelque peu les mémoires rappelonse le jeune Harry Potter était eléélevér son oncle et sa tante, les Duskey, depuis la mort tragique de ses parents tués par l'infâme Voldemort alors qu'il n'était qu'un bébé. Moldus purs et durs, c'est à dire incapable de discerner le monde de la magie, les Duskey ne voulait rien entendre sur ses talents pas comme les autres et il avait passé la plupart de sa jeunesse enfermé dans un placard à balais jusqu'à ce que, lors de ses onze ans, un bon gros géant vienne le chercher pour l'emmener à l'école de Poudlard. Là, Harry apprend qu'il est issu d'une célèbre famille de sorcier et commence à apprendre à se servir d'une baguette magique, à voler sur un balais, à créer d'étranges potions, et bien d'autres choses encore plus surprenantes. Il s'y fait de nouveaux amis, mais, également, d'irréductibles ennemis, qui le poursuivront jusqu'à la fin de la série.
Les autres titres de la série :
1.Harry Potter à l'école des sorciers
2.Harry Potter et la chambre des secrets
3.Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban
4.Harry Potter et la coupe de feu
5.Harry Potter et l'ordre du Phénix
6.Harry Potter et le prince de sang-mêlé
7.Harry Potter et les reliques de la mort

lundi 1 novembre 2010

REEVE Philip (Gb)
Auteur britannique né à Brighton en 1966. Libraire, metteur en scène et créateur de pièces de théâtres, Philip Reeve est un illustrateur reconnu de livres pour enfants. Mais il s’est également fait un place remarquée en littérature avec, notamment, sa tétralogie steampunk « Mécaniques fatales »dont l’univers visuel fait preuve d’une grande inventivité
Plaine obscure
(Roman) Jeunesse / Postcataclysme / Steampunk
GALLIMARD JEUNESSE-Folio Junior 1533 — 630 p., 11,50 €
SERIE : Mécaniques fatales 4
TO : Hungry city chronicles 4. A darkling plain, Scholastic UK, 3/2006
TRADUCTION : Luc Rigoureau
COUVERTURE : David Frankland
Critiques :
www.yozone.fr (Michael Espinosa)
→ La suite et la fin de la série steampunk écrite par l’auteur de Planète Larklight et Hôtel étrange publiés également chez Gallimard Jeunesse. On y retrouve Tom Hester et sa fille Wren, deux des principaux protagonistes du récit nous narrant les aventures des survivants du monde postcataclysmique créé par Philip Reeve. De nouveau motivé par son insatiable curiosité, Tom mène une enquête sur Cruwys Morchand, une trafiquante de pré-tech, qui va le conduire à côtoyer Wolf Kobold, un homme riche et très bien informé. Les révélation de ce dernier incite Tom à partir explorer Londres, autrefois l’une des plus grandes Locomopole, devenue désormais une gigantesque épave radioactive. Et dans les décombres de la vieille cité il va découvrir une surprenante trace de vie qui se révèle être celle d’ingénieurs en train de travailler sur un mystérieux projet. Toutefois, ils ne sont pas les seuls à être intéressé par le passé de Londres. Les armées des autres Locomopoles s’y dirigent à présent, persuadées qu’elles y trouveront la clé de la victoire dans la guerre incessante qui les oppose. Théo, de son côté, l’un des autres personnages phares du cycle, destiné à former avec Wren le couple en devenir d’une Terre recomposée, a apporté son aide à Lady Naga (non, je n’ai pas fait de faute de frappe !) attaquée par les Assaillants Verts et se trouve embarqué en tant que capitaine de vaisseau dans un voyage organisée par cette dernière, un voyage qui bien sûr, ne sera pas de tout repos, et qui risque bien de lui coûter la vie. Hester, de son côté, très poche de Tom dans les premiers volumes de la série, est devenue une tueuse accompagnée de son inséparable Traqueur, M. Shrike. Enfin apparaissent d’autres protagonistes, tels que Fishcake, un jeune voleur doté désormais d’un Traqueur à double personnalité : Fang, le chef impitoyable des Assaillants Verts, et Anna, une femme bien plus abordable… Tous ces êtres se croisent et s’entrecroisent au sein d’une intrigue qui façonne l’architecture d’un monde d’une implacable cohérence en dépit de toute sa dureté. Certains éléments de cette tétralogie pourront faire penser au cycle de Compagnie des glaces de G .-J. Arnaud dans la démarche ferroviaire, d’autres au Monde inverti de Christopher Priest par rapport à la thématique des cités mouvantes, mais on peut également y déceler du Mad Max et l’empreinte du courant catastrophique qui a si bien réussi à la SF britannique. Des influences cependant minimes comparées à la richesse de l’univers visuel et linguistique inventé par Philip Reeve qui, avec ce roman a obtenue en 2006 un remarquable prix Guardian de la fiction.
Les autres titres de la série :
1.Mécaniques fatales
2.L’or du prédateur
3.Machinations infernales
4.Plaine obscure